tien une video kotor de la E3

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tien une video kotor de la E3

Message par jenssen le Lun 1 Juin - 21:16

une video du E3 de kotor, j'admet que la video es super et j'adore, juste la video....

http://swtor.com/media/trailers/deceived-cinematic-trailer
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Selit Sakarr le Mar 2 Juin - 5:09

Super video, j'avoue, mais une cinematique ne dit absolument rien sur le gameplay, la qualité graphique ou la maniabilité...
Enfin, si le jeu est a la hauteur de cette video, ça promet cheers

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Re: tien une video kotor de la E3

Message par jenssen le Mar 2 Juin - 6:30

le probleme es que si tu remarque la video es stylé film, alors que le jeux lui plutot BD, domage j'aurais aimer avoir un beau perso comme ca moi lol
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par kai-dan novarek le Mar 2 Juin - 8:27

yep la vidéo est ultra-impréssionante mais c'est vraie qu'il est domage qu'il n'y ait pas du gameplay, mais bon entre ça et l'annonce d'un prochain metal gear et une vidéo monstrueuse du prochain mass effect, on peu dire que la semaine commence bien ^^
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Infuz le Mar 2 Juin - 12:39

magnifique la vidéo !!!!! Je pense pas que le jeu sera aussi beau malheureusement
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par NRJ le Mar 2 Juin - 12:54

Tu as raison Infuz "magnifique" est le mot qui me viens a l'esprit en la regardant.

Mais je crois qu'il est impossible de faire un jeu de ce niveau.
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Patrick91160 le Mar 2 Juin - 13:09

Belle video , sa donne envie

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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Infuz le Mar 2 Juin - 14:45

Bien d'accord avec toi NRJ mais bon qui sait peut etre qu'un jour les jeux seront aussi beaux que ca SmileSmile
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Meina le Dim 7 Juin - 11:42

Vi roxx :p Pour le gameplay faut aller dans Game Info -> The Holonet -> Classes -> BH (par ex) vous regardez dans combat tactics on peut voir vitef s'que ça donne ... mais alors très vite fait XD M'bon, s'toujours ça :s
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Kyn le Lun 8 Juin - 8:47

c'est clair qu'elle bien faite cette video... ça rends mieux que la série lol
sinon Meina, vitef alors... difficile d'apprécier en 1 ou 2 sec héhé

edit: tiens tant que j'y suis... j'ai pas trop suivi les news swtor, mais donc si on veux faire BH on est forcément sith ? ils prévoient 4 classes par côté, c'est juste en plus des jedis/siths ou il faut prendre une classe et après tu deviens jedi/sith ?

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Re: tien une video kotor de la E3

Message par kai-dan novarek le Lun 8 Juin - 10:11

hmm pour te répondre kyn, oui certaine classe ne seront jouable que dans certaine faction, exemple smugler=republic et bh=sith, sinon le systeme de dialogue seras similaire aux 2 1er kotor avec le même systeme de point dark side et light side suivant les choix fais durant les dialogue ( ce qui laisse présagé la possibilité d'être dark en étais factionné pour la républic et c'est le minimum que je demandé) sinon il semblerais également que ce mmo dans sont gameplay se raproche plus d'un action rpg a la mass effect étant donné que le smugler pourat se mettre en couverture deriere des objet et canardé ainssi c'est adverssaire, (imaginé un peu l'intenssité des duel au sabre si c'est vrément au action rpg :p)
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par kai-dan novarek le Mar 9 Juin - 13:36

bon voila toute les info officiel du jeu pioché sur wikipedia


Scénario [modifier]

Plus de 3500 ans avant la bataille de Yavin...

La République Galactique, épaulée par les Jedi, faisait régner la paix dans la galaxie. Mais soudain, les Sith, disparus depuis de nombreux siècles, surgirent avec plus de puissance qu'ils n'en avaient jamais eue et un nouveau chef agé de plus de 1000 ans. En très peu de temps, l'Empire Sith prit possession de dizaines de mondes de la Bordure Extérieure.

La guerre fit rage, depuis les terres désolées d'Ilum jusqu'aux plaines désertiques d'Athomir. Même Manaan, pourtant neutre dans ce conflit, fut prit d'assaut, obligeant ses habitants, les Selkath, à s'enfuir dans leur monde sous-marin. Mais, soudain, alors que l'Empire Sith proposait des pourparlers, il parvint à s'emparer de la planète-capitale de la République, Coruscant, et obligea le Chancelier Suprème et le Sénat à retirer leurs troupes de nombreuses planètes alliées.

Le peuple se mit à blâmer les Jedi pour leur défaite, et le nouveau sénat mis en place par la République sur la nouvelle planète-capitale ne tarda pas à les imiter. Bientôt, les Jedi furent officiellement rejetés par la République, les obligeant à retourner sur la planète natale de leur ordre, Tython. Cependant, ils continuèrent à aider officieusement la République en défendant les planètes attaquées. Pour pallier le désavantage causé par la perte des Jedi, la République forma de nouvelles troupes d'assaut, pour rivaliser avec celles de l'Empire Sith.

La guerre reprit, plus violente que jamais, faisant le bonheur des chasseurs de primes qui combattaient pour tel camp ou un autre. Le seigneur ultime des Sith disparut, laissant ses chefs se déchirer pour le pouvoir tandis qu'ils combattent la République. Malgré son désavantage, la perte de ses meilleurs alliés et l'avancée continuelle de ses ennemis, la République tente de reconquérir la galaxie pour y ramener la paix...

Création de personnage [modifier]

Le joueur pourra choisir le sexe, la race, la faction et la classe du personnage.

Races [modifier]

Voici les espèces qui sont déja confirmées comme jouables :

* Humains

D'autres races sont attendues par les fans et ont été aperçues dans différents documents officiels, mais n'ont pour l'instant pas été annoncées officiellement comme étant jouables. Il s'agit des Mon Calamaris, Chagriens, Togrutas, Twi'lek, Nautolans ou encore des Rodiens.

Factions et classes [modifier]

Le joueur choisira obligatoirement entre deux factions : la République Galactique ou l'Empire Sith. Il sera impossible dans le jeu de rester neutre et de ne pas servir une des deux factions. Chacune de ces factions regroupera quatre classes[3] de combat qui lui seront propres, au sens où une classe qui appartiendra à l'Empire Sith n'apparaîtra pas au sein de la République et inversement[4]. Voici les classes officiellement annoncées comme jouables dans The Old Republic :

* Le Trooper (Soldat de choc) sera le guerrier affilié à la République Galactique. Spécialisé dans les dégâts de masse, il disposera d'un arsenal d'armes lourdes pour le combat à distance et aura plusieurs habilités pour se défendre au corps-à-corps. Il incarnera aussi le leader sur un champ de bataille, puisqu'il disposera de différents "buffs", destinés à améliorer la puissance de ses partenaires combattants[5].
* Le Bounty Hunter (Chasseur de primes) sera au service de l'Empire Sith. Il sera en charge de chasser les adversaires de l'Empire à travers la galaxie. Il disposera pour ça d'un équipement ultra-avancé à la pointe de la technologie comme le jetpack, et aussi d'armes extrêmement dissuasives comme le lance flammes[6]. Il restera malgré tout très indépendant dans ces décisions, et se montrera libre dans sa manière de chasser ses proies. Il pourra accepter ou refuser un contrat, tuer ou épargner sa cible, et même mettre en scène la mort de sa proie pour gagner sa prime[7].
* Le Smuggler (Contrebandier) travaillera au sein de la République Galactique [8] [9]. Ne diposant ni d'armes lourdes ni d'armures robustes, il pourra se cacher derrière un objet du décor ou derrière un mur pour tirer sur son ennemi et se protéger des tirs adverses ; c'est la première fois qu'un système de couverture dynamique est intégré dans un MMORPG. Le Smuggler dans ses phases de combat se reposera principalement sur son habilité à réagir immédiatement, à attaquer son adversaire par derrière ou en étant caché, et à assommer ses ennemis[10].

D'autres classes seront disponibles dans le jeu de manière certaine, mais n'ont pas été encore officialisées par le site de SWTOR. Il s'agit du Jedi (République Galactique) et du Sith (Empire Sith), dont les développeurs parlent clairement dans la plupart de leurs articles et interviews.

Gameplay [modifier]

Informations générales[11] [12] [13] [modifier]

* L'interface d'utilisateur (UI) sera composée d'une barre d'action positionnée en bas de l'écran et sera modifiable. Chaque attaque de cette barre aura un raccourci clavier.
* Comme dans la plupart des MMO, le joueur fera sauter son personnage grâce à la touche espace du clavier.
* Les centaines de milliers de lignes de dialogues contenues dans le jeu seront toutes doublées par des acteurs professionnels, que ce soit pour les personnages non-joueurs, le personnage du joueur ou son compagnon. Ce sera le premier MMO entièrement doublé.
* Le joueur pourra choisir la voix de son personnage parmi plusieurs.
* On retrouvera dans SWTOR la plupart des occupations existantes dans les MMO actuellement sur le marché (PvP, Groupes, Raids, Artisanat, Guildes, Commerce entre joueurs, etc.).
* Selon les choix faits par le joueur et son orientation vers le côté obscur ou clair de la Force, le joueur débloquera des techniques et des sorts particuliers propres à son côté de la Force.
* Le système d'attaque automatique ne sera pas intégré à SWTOR. Le joueur devra activer chaque sort, chaque coup et chaque attaque manuellement en cliquant sur les raccourcis de l'interface, le but étant d'accélérer les combats et d'immerger le joueur.
* Certaines classes, comme le Sith, utiliseront un système de combos (le joueur devra frapper la cible un certain nombre de fois avant de pouvoir lui infliger un sort spéciale plus destructeur ou incapacitant).
* Il sera possible pour les Jedi et Sith de porter un sabre laser dans chaque main.
* Les personnages non-joueurs porteront sur eux des objets que l'on pourra récupérer (système de loot).

Les quêtes : l'importance du choix [modifier]

Chaque classe aura une zone de départ propre et pourra bénéficier d'une série de quête exclusive expliquant son histoire et sa fonction. Au cours de sa progression et au fur et à mesure des quêtes, le joueur sera confronté à de multiples choix qui l'orienteront vers le côté obscur ou le côté clair de la Force, comme c'était le cas dans la série Star Wars: Knights of the Old Republic, développé aussi par Bioware et Lucasarts. Chaque choix sera irréversible, et le joueur ne pourra pas savoir ce qui aurait pu advenir s'il avait pris une autre décision, dans le but de personnaliser au maximum la progression des personnages joueurs et de leur compagnon[14].

Le compagnon [modifier]

Le joueur sera en permanence accompagné par un compagnon, un personnage non jouable qui sera influencé par les décisions et par les discussions du joueur. Il combattra activement aux cotés du personnage, l'assistant du mieux qu'il peut, et réagira au choix du joueur. Il sera possible de le personnaliser en modifiant son équipement et son aspect[15].

Contrairement aux autres MMO disponibles actuellement, il sera possible dans SWTOR de se lier d'amitié avec le compagnon, de le tuer pour aquérir plus de puissance, ou bien même de l'échanger avec un autre[16].

Les zones instanciées : les Flashpoints [modifier]

Le joueur aura la possibilité de progresser dans des zones fermées, isolés du reste des joueurs présents dans le jeu ; ces zones sont dites instanciées. Dans SWTOR, ces zones sont appelées des Flashpoints (= "poudrières" dans la traduction littérale française[17]). Le joueur pourra y progresser seul ou en groupe[18], afin de réaliser certaines quêtes qui ne peuvent pas être réalisées dans des zones publiques et pour évoluer dans un espace spécialement dédié à l'interaction avec l'environnement, sans qu'aucun joueur étranger au groupe ne puisse interférer.

Dans ces Flashpoints, le joueur et son groupe suivront une histoire, une série de quêtes ou iront tout simplement tuer des personnages non-joueurs afin de récolter des récompenses. L'importance des choix restera là encore de mise, puisque les joueurs présents dans le Flashpoints pourront décider de tout dans leurs interactions avec les personnages non joueurs (comme par exemple de tuer ou d'épargner certains personnages clés du Flashpoint)[19]. Comme en mode solo dans les zones publiques, les choix dirigeront les membres du groupes vers le côté clair ou obscur de la Force et affecteront non seulement l'histoire du Flashpoint, mais aussi l'histoire du personnage à moyen et long terme. De ce fait, la sélection des membres du groupe sera crucial selon la volonté du joueur à évoluer vers un côté particulier de la Force.

Planètes [modifier]

Quatre planètes ont été officiellement annoncées par Bioware comme jouables. Plusieurs autres sont prévues, mais n'ont pas été officialisées.

Tython [modifier]

Classe y débutant : Jedi (République Galactique).

Un jour des érudits mystiques s'installèrent sur une planète isolée afin d’étudier pour la première fois la Force. Mais des différends dans les rangs des érudits créa un cataclysme qui menaça de détruite la planète entière. Un petit groupe de survivants voyagea vers un autre système solaire, mirent de côté leur sombre passé et fondèrent l’ordre Jedi sur Tython, une planète de montagnes et de forets. Des milliers d’années passèrent et l’héritage authentique de Tython fut oublié.

Forcés de retourner sur leur planète d'origine, les Jedi ont maintenant installé leur temple sur Tython. Là-bas, il redécouvrirent les secret de la force qu'avaient découvert leurs ancètres. Mais Tython cache un sombre secret, une infection envahissante d'origine inconnue...

Korriban [modifier]

Classe y débutant : Sith (Empire Sith).

La planète d'origine des Sith, désertique et en proie à de grandes chaleurs. Après que les Sith Revan et Malak tentèrent de conquérir l'univers avant que l'un ne disparaisse et que l'autre ne meure, et après la mort de Dark Traya, tuée par le dernier des Jedi, les Sith, que tous croyaient disparus à jamais, revinrent sur Korriban pour y reconstruire l'académie des Sith. Là-bas, il attendirent leur heure tout en préparant une gigantesque armée et en formant de nouveaux disciples, jusqu'à ce que leur chef, agé d'un millier d'années, décide de commencer enfin l'invasion.

Nal Hutta [modifier]

Classe y débutant : Chasseur de primes (Empire Sith).

Nal Hutta, ou Bijou précieux en Hutt, est considérée comme un véritable paradis par cette race. Mais pour les autres espèces, cette planète est un vrai cauchemar, dégoutante et dangereuse. Auparavant, les Evocii régnaient sur la planète, mais ils firent l'erreur d'engager un commerce avec les Hutt. Quelques siècles plus tard, la quasi-totalité de la planète appartenait aux Hutt, qui se vautrèrent dans le luxe en laissant les Evocii dans la misère la plus totale. Maintenant les Hutt dirigent leurs affaires dans la galaxie depuis Hutta tout en se faisant la guerre entre eux pour le pouvoir absolu. Même les plus courageurs des chasseurs hésitent à s'aventurer en ce lieu.

Ord Mantell [modifier]

Classes y débutant : Contrebandier (République Galactique) et Soldat de choc (République Galactique).

Les plaines montagneuses et les îles volcaniques de Ord Mantell sont ravagées par une guerre civile impitoyable. Les forces de la République combattent des séparatistes insaisissables qui mènent des attaques de guérilla contre les cibles civiles et militaires. Semant le doute sur une situation d'ores et déjà douteuse, le gouvernement planétaire, malgré sa loyauté envers la République, est purement un régime de marionnettes tenu par la pègre.

Les colons corélliens se sont établis sur Ord Mantell, 9 000 ans auparavant, et la planète est devenu un lieu de rassemblement pour les opérations militaire de la République dans la bordure extérieure. Cependant, la valeur stratégique d'Ord Mantell a diminué au travers des siècles, après qu'un Amiral corrompu ait revendu la flotte locale, les militaires abandonnèrent la planète. Ord Mantell devint un refuge pour les contrebandiers, les pirates et les chasseurs de primes et le gouvernement local tomba sous l'emprise des syndicats du crime, situation qui demeure en place encore aujourd'hui.

Quoi que peu contesté durant la guerre entre la République et l'Empire Sith, les choses ont changé avec le traité de Coruscant. Ainsi, malgré que plusieurs systèmes planétaires se soient retirées de la République, les gouverneurs corrompus d'Ord Mantell décidèrent qu'il était préférable commercialement de demeurer loyal. Cependant, toute la population de la planète n'accepte pas cette décision, et un mouvement séparatiste débuta et se transforma rapidement en un conflit armé.

Les maraudeurs commencèrent une guerre de harcellement pour forcer les militaires à quitter la planète et obtenir l'indépendance. Durant les deux dernières années, les attaques des séparatistes ont ravagé le paysage et déstabilisé le gouvernement corrompu. Malgré cette situation difficile, la défense d'Ord Mantell s'est vu renforcée. Les syndicats du crime soutiennent le gouvernement local en important de Nar Shaddaa de puissantes technologies acquises sur le marché noir, et la République déploie ses meilleurs troupes d'élite.




bon en gros le gameplay devrais être similaire au deux 1er kotor (hmm si c'est le cas je reste relativement sceptique, pour un jeu solo oui le gameplay des kotor étaient parfait mais pour du mmo.... enfin wait and see)
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Message par skywan le Mar 9 Juin - 19:13

en tout cas l histoire ma l air tres bonne:)
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par jenssen le Mer 10 Juin - 0:14

bon en gros si je veut etre BH suis obligé d'etre du coté SITH, de la grosse merde encore, alors si les EE exemple forme une guild dans KOTOR. ca veut dire que si on veut etre enssemble dans le jeux on doit etre tous, sois du coté republic ou sith, se qui veut dire la guild prennent republic. et qui moi qui veut jouer bh peut pas etre avec ma guild... ???????

Desolé mais perd encore plus de point si c'es comme ca.
merde un bh peut travailler pour n'importe qui, non mais son con ou quoi ? Rolling Eyes

si se jeux depasse une année de cette facon, je vais etre tres tres surpris..
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Khargan le Mer 10 Juin - 3:05

La guerre reprit, plus violente que jamais, faisant le bonheur des chasseurs de primes qui combattaient pour tel camp ou un autre.


A la vue de cette phrase, je pense plutot que le personnage aura un choix a faire vis a vis de son alignement.
En gros, deux camps, soit celui des sith, soit celui des jedi ou neutre?
Mais c'est pas très clair encore tout ca. Je pense qu'ils doivent encore travailler sur le système de faction bien que selon toute logique, la neutralité avec les sith ne soit pas très réaliste.

Toujours pour le cas des BH, on vois typiquement le gars en armure mandalorienne, et si on se rappel bien KOTOR2 les Mandaloriens ne sont pas vraiment amis avec les siths.

Ca me semblerait vraiment curieux aussi par exemple qu'un contrebandier ne puisse pas travailler avec les siths

Enfin je ne pense pas que le système soit aussi fermé que ca, ça n'aurait pas de sens
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Re: tien une video kotor de la E3

Message par Selit Sakarr le Mer 10 Juin - 4:44

Mon dieu que l'etre humain aime speculer, comme je dis toujours : wait and see Wink

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