Mod ILM Sigma 1.0.7
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Update de l'ILM sigma (à peine 2 semaine après la sortie de la première version, si seulement SOE pouvait en faire autant :p)
Téléchargement ici http://forum.modsource.org/index.php?topic=948.0
Au programme :
- Enhances the textures and lighting of starships and space objects
- Full paint customization on Black Sun Ships
- Enhances the sounds throughout the game
- Draws the space game nearer to a canonical representation of Star Wars Galaxies
- Removes in-system nebulas and un-starwarsy backdrops
- System atmosphere more closely resembles locales in the movies, and the original pre-beta design of Jump to Lightspeed
- Canonizes blaster effects
- New Sounds for Starport Announcers
- Improves space explosions
- Retools UI sounds
- Mild terrain regeneration for smoother grades in some areas, and gives some planets their own unique "feel"
- Terrain regeneration and retexture for canonical accuracy
- Sky gradient retexturing for canonical accuracy
- Death Star II in development in the night sky of Endor
- DL44 Sound byte redirected to the true "canon" sound of the gun
- Pixel and Vertex Shader hex code rebuilt to make the game appear vastly improved with ATI Tray Tools and nHancer
- All-original soundtrack
- Unique Officer Sounds
- Canon-accurate astromech sounds
- Astromech "third wheel" movement
- Support for Sexy-Beast's visible Starfighter Pilot mod
- Support for Unguilded Mod Collection
What has improved since the last version of ILM?
- Retooled basic explosion effects
- Removed trails from Borstel Disruptors
- Improved Purple gun appearances/sounds
- Improved Armek appearance/created new sound
- Improved the Yavin Gas Giant
- Improved space Corellia to look more like it does in other SWG images/canon
- Improved space Dantooine to more closely resemble its Knights of the Old Republic iteration (first true appearance)
- Restored and touched-up the original Lok space planet, per community request
- Added bump-mapping to V-wing Texture
- Retooled shader files for V-wing to allow light to hit it properly
- Improved several sky gradients to more closely match canon sources
- All new UI sounds
- Recustomized the BARC/S-Swoop engine sounds
- Restored Grevious Wheelbike Canon Sounds
- Restored original, unused XP-38 Speeder Sounds
- Made astromech sounds a little quieter
- Original soundtrack
- Fixed hologram overbloom
- Fixed escape pod terminal invisibility
- Fixed an issue that prevented the ISD explosion on some computers
- Fixed a feature that made it possible to exploit the game
What is yet to come?
- Optional blaster customization packs (by request only)
- Recoding ISD explosion (to segregate it from the capital ship destruction formula and make a more iconic, less disproportionate explosion)
- Explosion retooling pass #2
- Improvement to V-wing Alphas
- Sexy-Beast's ground alpha retooling
Un patch est également dispo à la même adresse.
Sont contenue :
Astromech Sounds Remastered
* Reduced and Reshaped Volume
* Remastered Sound Quality
* Shortened dro_astromech_converse_01 to 2 seconds from 4 to prevent overlapping
Grievous Wheelbike sounds remastered
* Minor volume increase
* Volume reshaped for remastery
Officer ability sounds remastered
* Radio shouts remastered for quality
* Volume reshaped to prevent dB spikes during overlapping
Armek Blaster(s) re-customization
* Produced new sound similar to original SWG Armek, with more fullness
* Created a flame-tipped, semi-transparent muzzle flash to make Armeks seem more like a slug thrower
Explosions retooled
* Produced new iconic explosion effect to make capital ship deaths seem more immersive
* Modified new iconic explosion for occasional "critical death events" that occur on rebel and hutt starfighters.
Différence avec l'ILM classique? Cette version d'ILM a tous simplement fais disparaitre du jeu toute les sources de lag potentiel (animation de buff, certain effet visuel comme le force shocwave du jedi) tout en optimisant les performances graphiques du jeu pour le rendre plus beau (compatible DX11 et nHancer) mais bien moins gourmand, à noté que les animations de combat pré-NGE, un grand classique de la série ILM, n'ont pas étais incluse dans la version sigma qui est clairement a destination des PVPer qui ne souhaite pas sacrifié les option graphique pour une meilleur performance de jeu.
Téléchargement ici http://forum.modsource.org/index.php?topic=948.0
Au programme :
- Enhances the textures and lighting of starships and space objects
- Full paint customization on Black Sun Ships
- Enhances the sounds throughout the game
- Draws the space game nearer to a canonical representation of Star Wars Galaxies
- Removes in-system nebulas and un-starwarsy backdrops
- System atmosphere more closely resembles locales in the movies, and the original pre-beta design of Jump to Lightspeed
- Canonizes blaster effects
- New Sounds for Starport Announcers
- Improves space explosions
- Retools UI sounds
- Mild terrain regeneration for smoother grades in some areas, and gives some planets their own unique "feel"
- Terrain regeneration and retexture for canonical accuracy
- Sky gradient retexturing for canonical accuracy
- Death Star II in development in the night sky of Endor
- DL44 Sound byte redirected to the true "canon" sound of the gun
- Pixel and Vertex Shader hex code rebuilt to make the game appear vastly improved with ATI Tray Tools and nHancer
- All-original soundtrack
- Unique Officer Sounds
- Canon-accurate astromech sounds
- Astromech "third wheel" movement
- Support for Sexy-Beast's visible Starfighter Pilot mod
- Support for Unguilded Mod Collection
What has improved since the last version of ILM?
- Retooled basic explosion effects
- Removed trails from Borstel Disruptors
- Improved Purple gun appearances/sounds
- Improved Armek appearance/created new sound
- Improved the Yavin Gas Giant
- Improved space Corellia to look more like it does in other SWG images/canon
- Improved space Dantooine to more closely resemble its Knights of the Old Republic iteration (first true appearance)
- Restored and touched-up the original Lok space planet, per community request
- Added bump-mapping to V-wing Texture
- Retooled shader files for V-wing to allow light to hit it properly
- Improved several sky gradients to more closely match canon sources
- All new UI sounds
- Recustomized the BARC/S-Swoop engine sounds
- Restored Grevious Wheelbike Canon Sounds
- Restored original, unused XP-38 Speeder Sounds
- Made astromech sounds a little quieter
- Original soundtrack
- Fixed hologram overbloom
- Fixed escape pod terminal invisibility
- Fixed an issue that prevented the ISD explosion on some computers
- Fixed a feature that made it possible to exploit the game
What is yet to come?
- Optional blaster customization packs (by request only)
- Recoding ISD explosion (to segregate it from the capital ship destruction formula and make a more iconic, less disproportionate explosion)
- Explosion retooling pass #2
- Improvement to V-wing Alphas
- Sexy-Beast's ground alpha retooling
Un patch est également dispo à la même adresse.
Sont contenue :
Astromech Sounds Remastered
* Reduced and Reshaped Volume
* Remastered Sound Quality
* Shortened dro_astromech_converse_01 to 2 seconds from 4 to prevent overlapping
Grievous Wheelbike sounds remastered
* Minor volume increase
* Volume reshaped for remastery
Officer ability sounds remastered
* Radio shouts remastered for quality
* Volume reshaped to prevent dB spikes during overlapping
Armek Blaster(s) re-customization
* Produced new sound similar to original SWG Armek, with more fullness
* Created a flame-tipped, semi-transparent muzzle flash to make Armeks seem more like a slug thrower
Explosions retooled
* Produced new iconic explosion effect to make capital ship deaths seem more immersive
* Modified new iconic explosion for occasional "critical death events" that occur on rebel and hutt starfighters.
Différence avec l'ILM classique? Cette version d'ILM a tous simplement fais disparaitre du jeu toute les sources de lag potentiel (animation de buff, certain effet visuel comme le force shocwave du jedi) tout en optimisant les performances graphiques du jeu pour le rendre plus beau (compatible DX11 et nHancer) mais bien moins gourmand, à noté que les animations de combat pré-NGE, un grand classique de la série ILM, n'ont pas étais incluse dans la version sigma qui est clairement a destination des PVPer qui ne souhaite pas sacrifié les option graphique pour une meilleur performance de jeu.
kai-dan novarek- Admin
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Petit détail croustillant en prime concernant ILM et SOE, notre petit modeur Jarek Cyphus est en véritable guerre froide contre SOE.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #15 on: August 21, 2010, 04:22:16 PM »
I am temporarily suspending development of this mod pending a customer service issue with SWG in regards to being possibly being banned. This thread will be locked until further notice.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #16 on: August 23, 2010, 10:49:42 AM »
The situation has been ratified, and I will be resuming updates as planned for ILM.
Sorry for any confusion this may have caused.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #18 on: August 23, 2010, 12:22:09 PM »
Quote from: pokefan on August 23, 2010, 12:02:19 PM
what happened, if i may ask?
That's between myself and SOE. All I'll say is that it was a huge mix-up, and I've come to learn things are not as strictly enforced as I once thought. This is largely due to the fact that if you're cheating the game, be it through client files or 3rd party software, they know the symptoms, and they know who you are.
En gros SOE n'apprécie absolument pas la popularité de se mod (évidemment dans le sens ou 1 seul homme a su redonné un coup de jeune graphique exceptionnel au jeu, la ou toute une équipe de devs n'a rien fait) le mod ne changeant en rien l'account du jeu, il est de se fait totalement légal étant donné que tous joueur est libre de modifié les fichiers source du jeu puisque ils appartiennent au dit joueur au moment de l'achat de se dernier. seul les modification d'account sont eux strictement interdit (modification de vos stat, etc...). Bref SOE ne peu rien pour stoper ILM qui continuera de prospérer.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #15 on: August 21, 2010, 04:22:16 PM »
I am temporarily suspending development of this mod pending a customer service issue with SWG in regards to being possibly being banned. This thread will be locked until further notice.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #16 on: August 23, 2010, 10:49:42 AM »
The situation has been ratified, and I will be resuming updates as planned for ILM.
Sorry for any confusion this may have caused.
Re: ILM Experience Sigma Release Version 1.0
« Reply #18 on: August 23, 2010, 12:22:09 PM »
Quote from: pokefan on August 23, 2010, 12:02:19 PM
what happened, if i may ask?
That's between myself and SOE. All I'll say is that it was a huge mix-up, and I've come to learn things are not as strictly enforced as I once thought. This is largely due to the fact that if you're cheating the game, be it through client files or 3rd party software, they know the symptoms, and they know who you are.
En gros SOE n'apprécie absolument pas la popularité de se mod (évidemment dans le sens ou 1 seul homme a su redonné un coup de jeune graphique exceptionnel au jeu, la ou toute une équipe de devs n'a rien fait) le mod ne changeant en rien l'account du jeu, il est de se fait totalement légal étant donné que tous joueur est libre de modifié les fichiers source du jeu puisque ils appartiennent au dit joueur au moment de l'achat de se dernier. seul les modification d'account sont eux strictement interdit (modification de vos stat, etc...). Bref SOE ne peu rien pour stoper ILM qui continuera de prospérer.
kai-dan novarek- Admin
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
A moins que tu possède d'autres informations, je ne penses pas que SOE cherche à bloquer le développement de ILM pour des raisons de jalousie.kai-dan novarek a écrit:En gros SOE n'apprécie absolument pas la popularité de se mod (évidemment dans le sens ou 1 seul homme a su redonné un coup de jeune graphique exceptionnel au jeu, la ou toute une équipe de devs n'a rien fait) le mod ne changeant en rien l'account du jeu, il est de se fait totalement légal étant donné que tous joueur est libre de modifié les fichiers source du jeu puisque ils appartiennent au dit joueur au moment de l'achat de se dernier. seul les modification d'account sont eux strictement interdit (modification de vos stat, etc...). Bref SOE ne peu rien pour stoper ILM qui continuera de prospérer.
SOE a pris l'option de faire tourner ce jeu sur un certain type de machine (DX9) et les choix d'ILM sont clairement plus "modernes".
Enfin, j'ai pas mal entendu de choses ces derniers temps par rapport à la triche et je suppose que certains joueurs qui ont eu des /report devaient utiliser ILM. D'où une certaine "sensibilité" de SOE.
Cela dit, le point positif est que ce mod est à présent "approuvé" par SOE, vu qu'ils sont allé négocier avec le dev et qu'ils sont ok pour qu'il poursuive. Bravo à lui !!
Tial- Nombre de messages : 1379
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kai-dan novarek- Admin
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Très joli !
Tial- Nombre de messages : 1379
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Tu vas finir par nous convaincre, ça suffit !!
Annoum Abra- Nombre de messages : 793
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Ce mod ne déclenche pas de Bug dans l'instance ISD ?
Une ancienne version me faisait cracher l'ordi dès que je rentrais dans cette instance.
Une ancienne version me faisait cracher l'ordi dès que je rentrais dans cette instance.
Athige- Nombre de messages : 16
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Athige a écrit:Ce mod ne déclenche pas de Bug dans l'instance ISD ?
Une ancienne version me faisait cracher l'ordi dès que je rentrais dans cette instance.
Ce bug étais du à l'arriver de la GU 15 qui a chambouler pas mal de paramètre IG rendant les ancienne versions d'ILM incompatible, mais le soucis fut rapidement réglé avec l'arriver d'une hotfix du mod a peine 3 jours après l'arriver de la GU 15, se problème et réglé depuis déjà longtemps.
kai-dan novarek- Admin
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Mes screens ILM pour compléter ceux de Kai-Dan
LnZ- Nombre de messages : 35
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
Lnz, un truc est sure, tu sais pas mettre tes screen en valeur :p.
kai-dan novarek- Admin
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Re: Mod ILM Sigma 1.0.7
T'as qu'à dire que mon interface est moche :p
Le but étant justement d'afficher celle-ci pas pour sa beauté mais plutot pour le fps qui y est lié
C'est à dire entre 44 et 60.
Le but étant justement d'afficher celle-ci pas pour sa beauté mais plutot pour le fps qui y est lié
C'est à dire entre 44 et 60.
LnZ- Nombre de messages : 35
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