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up date pour jedi ????

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NRJ
jenssen
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up date pour jedi ???? Empty up date pour jedi ????

Message par jenssen Lun 13 Juil - 5:07

si quelq'un pouvais nous traduire, pas sur de comprendre mais de gros changement pour jedi.



Fix long standing Inequalities and remove restrictions of Jedi compared to other Professions

Bring Jedi Armor in line with Armor of other professions:

Give Jedi the Armor Use skill at the level 22 profession Skillbox and remove the lightsaber damage penalty when wearing armor just like every other profession to pretty much all lingering inequalities, restrictions and issues when it comes to Jedi and armor.

Make Jedi Robes Tradeable
Make Elder Jedi Robes Shared No Trade
Bring hard to get cloaks like the Jedi Knight Cloaks, Robes of the Stormcaller and Cloak of the Kursk up to par with other cloaks/robes

Increase modifiers to match Jedi Knight Robes

Add the two-piece bonus when used in combination with the belt of Bodo Baas
Bring Lightsaber Crafting in line with regular weapon Crafting:

Update Lightsaber Crafting to the current weapon crafting system that has been introduced in GU5

Allow addition of crafted-in bits, Melee Augmentations, Enhancers, free choice of primary damage type (kinetic or energy), free choice of elemental damage type (acid, cold, electricity, heat, energy, kinetic), free choice of lightsaber blade color

Return the 2-4% Resource Quality buff for crafting lightsabers that has been taken away when the buff was moved from Entertainer Inspiration to Profession Expertise
Add a "helper monkey" (possibly a bunny?) for Lightsaber Crafting (Lightsaber assembly, experimentation and resource quality increase)

Fix Droid weapon crafting modules to work with Lightsaber crafting or add a Lightsaber crafting module
Fix lightsabers so they can be crafted at a maximum of 100% instead of 99%
Bring Heroic Jewelry up to par with other professions by adding the following:

Guardian's Set:

Add 50 Block Value to each piece of Jewelry
Add +200 Block Value to the 4 piece bonus
Add +500 Block Value to the 5 piece bonus
Duelist's Set:

Add 15% 1-H, 2-H and Polearm Lightsaber Damage to the 4 piece Bonus

Add 30% 1-H, 2-H and Polearm Lightsaber Damage to the 5 piece Bonus
Dark Fury Set:

Investigate the frequency of the Fury Proc effect


Fix lingering Expertise & Profession wheel Bugs and Issues

Relax prerequisite skill point and expertise box requirements, unlink several expertise boxes from each other
Decrease Expertise point costs of various Expertise boxes to match the cost/effectiveness of Expertise Boxes of other professions
Tweak Stance Expertise to make Stance Jedi fullfill their only role as the best tank/protector in all situations, be it solo PVE, group PVE or PVP:

Cautious Nature:

Add Stance Innate Armor: 1000 points of innate armor per point spent when using a Stance for a total of 4000

Increase Glancing Blow increase to 2% per Expertise point
Increase Stance Constitution to 25 points per Expertise point

Add an AOE version of Force Enrage with a separate cooldown
Increase range and Aggro Generation of Force Enrage abilities
Allow Force Enrage abilities to work even on untauntable PVE enemies

Increase AOE defenses and DOT resistances for Stance Jedi

Allow Saber Block to cause AOE attacks aimed at the Jedi to miss only when a Stance is active and allow Reactive abilities like Saber reflect to be triggered by AOE attack misses

Hermetic Touch:

Decrease the cooldown by 15 seconds
Increase the DOT immunity by 10 seconds
Unlink from Forsake Fear and Soothing Aura

Change Aggro management skills to work in PVP while a stance is active:

Change Force Enrage (and AOE Force Enrage) to force the affected enemy players to target the Stance Jedi for X amount of seconds
Change Mind Trick/Cloud minds to prevent affected enemy players from targeting the Jedi for Y amount of seconds
Change Forsake fear to a group buff that boosts Jedi's defenses, forces a percentage of attacks aimed at group members within a certain range of the Jedi to be redirected at the Jedi to allow the Jedi to mitigate and parry them as well as trigger the Jedi's reactive skills as well as work as "living Hoth Barriers" for the group/allies.

Investigate this to be a low-cooldown toggle on/off ability similar to Commando's Position secured
Perceptive Sentinel: Increase the Critical Hit Protection Chance to 5% per point spent (a total of 20%) from the current 1% per point (4% maximum) to bring it up to par with Commando's On Target Expertise box
Force Clarity: Increase Chance to Strike twice with a lightsaber to 15%

Saber Reflect:

Change Saber Reflect to reflect a percentage of the incoming damage including damage type and any debuffs that come with it instead of a set value

Change Saber Reflect to be a passive skill that is always on
Add an Expertise box with armor Bypass for lightsabers while a Stance is active
Allow Force Alacrity to proc when the Jedi attacks, not only when she/he parries/reflects an attack

Rework General & Mind Trick Expertise as promised last year

Add new expertise boxes:

Lightsaber/Melee Range Increase: 1 expertise point, increases range of lightsabers by 5 meters, requires 4 points in General Expertise

Saber Armor Break: a lightsaber attack that does unmodified Lightsaber damage, lowers the opponent's armor, stacks with the respective BH and Commando versions and has a cooldown of 2-4 Seconds (quicker cooldown than BH and Commando, because of the limited range of the lightsaber)
Tweak existing General Expertise boxes:

Enhanced : Increase to 50 of each attribute per point
Alacrity: Increase the Glancing Blow modifier to 4 points per Expertise point
Exacting Strikes: Change the Strike/Sweep damage to 1-H, 2-H and Polearm Lightsaber Damage Increase, 5% each per expertise point
Incisiveness: Increase Critical Chance increase to 2% per Expertise point, Unlink from Exacting Strikes, change invested points requirement to 8 points in General Expertise

Fidelity: Increase all attacks damage to 2% per expertise point, unlink from Incisiveness, change invested points requirement to 8 points in General Expertise
Force Shockwave: Reduce the skillpoint requirement for Force Shockwave by 8 points in General
Improved Shockwave: Increase Shockwave Damage to 5% per expertise point, Add a chance to Stun the targets for 5-10 seconds

Second Wind: Increase Force Run Duration to 5 seconds per expertise point spent, add "Avoid Incap" effect while Force Run is active, unlink from heightened speed
Improved Force Throw: Increase Force Throw damage to 5% per expertise point
Increase the damage of Strike and Sweep Specials to bring them in line with other profession's primary attacks

Fix sweep so it works at the advertised range when fighting huge enemies like Krayt Dragons
Change Force Lightning 1: Spark to a single-target Force Shockwave (including animation) aka "Force Push"
Add an Expertise Box to improve Resource Quality for Lightsaber crafting by 2-4%
Add the old, pre-publish 9 Passive Jedi Mind Trick for crackdown scans (the one that Obi-Wan does in Episode IV: A New Hope)
Re-add the Issued Force Sensitive Backpack to the level 10 box of the Jedi Profession skill wheel

Give Jedi more freedom of choice and diversity in looks

Allow the 1-h and 2-h Old Republic Lightsaber as well as the Juyo Saberstaff Schematics and any future fourth Generation lightsaber schematics to be traded in for 5th Generation versions at Antaria Wellos.
Allow already crafted 4th Generation versions of the Sith, Mysterious, Darth Phobos, 1-h and 2-h Old Repbulic Lightsaber and Juyo Saberstaff to be traded in for a 5th Generation schematic of the same at Antaria Wellos.

Add a Lightsaber Crystal Recolor kit that allows every Lightsaber crystal/blade even named ones (except the lava lamp styled ones) to be recolored to whichever color in the wp_lightsaber.pal palette the Jedi prefers
Add more crystals with an elemental damage modifier of 6% of the lightsaber maximum damage and various elemental types that look like real lightsaber blades (not lava-lamp style like Permafrost or Lava!)

Add at least the classic green, (cyan-) blue and red version that every Jedi can obtain
Add at least an acid, cold, electricity and heat version every Jedi can obtain

Boost the elemental damage modifier of existing named Color Crystals like Sunrider's Destiny, Bane's Heart, Kenobi's Legacy, B'nar's Sacrifice and Bondara's Folly to 6% of the maximum damage of the lightsaber
Add a new, tailor craftable appearance tab wearable with a vast color palette (including true black) that looks like a Jedi Robe but only occupies the shirt and pants slot to allow wearing it together with Cloaks and finally allow Jedi to look like Jedi in the Star Wars movies
Add Exar Kun Cultist Robes with a vast color palette (including true black) as craftable wearables for Tailors
Allow Jedi to wear any Armor, at least in the appearance tab
Add famous Jedi Profession specific armor like Cade Skywalker's Armor, Imperial Knights Armor, Luke Skywalker's Rebel Spec Ops Armor, Obi-Wan Kenobi's Clone Wars General Armor, Luke Skywalker's Dark Empire Armor, Darth Revan's Armor and Darth Malak's Armor, and more.


Fix Collection issues

Move the Emperor's Hand out of Restuss and into an area all players can access without being forced to join a faction or create a second spawn outside of PVP zones
Improve Meditation:

Increase the duration of Meditation buffs to 30-60 minutes
Add an ability to freely choose the Meditation buff via /meditate past, /meditate present and /meditat future arguments

Change Meditation to be a group buff for the whole group similar to Officer group buffs

Stop Snowballs and Medic buffs from forcing the meditating Jedi to a /stand position and pulling them out of meditation
Relax the "...cannot while meditating" events (/battlefield, travel, transfer items, etc.)
Substantially increase the droprate of rare holocrons for the Waistpack and Meditate collections
Add PSG functionality to the Belt of Bodo Baas


Add a Jedi Profession Specific Content System

Add a Jedi Profession specific Content System the Jedi Profession has been craving ever since the removal of the FRS.

Several possibilies were proposed, like a Dark/Light Force scale that moves to the light with selfless deeds and to the dark with selfish deeds, Dark and Light Themeparks in the Jedi enclaves, opt-in War of the Force with ranking system that is good for PVE and PVP and feels Jedi-like. and exclusive battlefield between the enclaves on Yavin IV as alternative to the GCW, etc.. This would be similar to how Bounty Hunters have their Bounty Hunting System and Smugglers have their Smuggling system.
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Message par NRJ Lun 13 Juil - 5:27

ca a l'air géant !!
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Message par Rendar Lun 13 Juil - 6:44

vous auriez le lien ^^ ?
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Message par Tial Lun 13 Juil - 8:25

Non non, c'est une vielle liste de points relevés par la communauté et en aucun cas la liste des choses fixées dans un prochain game update.
Source de ce post :
http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=709966


1/ La GU12 -> Droid Engineer principalement
2/ liste ACTUELLE des problèmes reportés par la communauté :
http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?start=0&topic_id=259152#2949919
3/ Je n'ai pas connaissance de changements jedi prévu dans le GU12

Amitiés


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Message par jenssen Lun 13 Juil - 9:50

moi aussi jme suis dit la meme chose par contre. le jedi counsilor a update l'annonce le 7/7/2009....

pour ca j'ai posté le truc. je me dit que si ya up-date pour se truc c'es qui es pas oublié
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Message par Invité Lun 13 Juil - 11:26

coucou vu que c'est pas violent au taff , j'ai eu le temps de faire une partie de la traduction
je finirai le reste plus tard

Correction durable des inégalités et suppression des restrictions jedi par rapport aux autres professions.

Rajout d’armure jedi en accord avec celles des autres professions :

Donne au jedi une habilite d’utiliser une armure a partir du lvl 22 dans l’arbre de profession et enlève la penalite des dommages du ls quand on porte une armure. Comme chaque autre profession qui ont à peu prés ont toutes inégalités, restrictions et problèmes persistants quand il s’agit de jedi et d’armure.

Robe jedi deviennent échangeables
Les robes Elder deviennent échangeables sur l’autre reroll du même compte
Rajout d’une difficulté pour obtenir les cloacks tel que jedi Knight cloack, cloack stormcaller et cloack of the kursk satisfaisant avec d’autre cloack/robe.

Modifiers augmenter pour égaler les jedi knight robe.

Rajout de deux pieces bonus quand la ceinture waist pack avec une jedi knight robe sont utiliser ensemble

Rajout du craft de ls en accord avec le craft d’arme ordinaire :

Mis a jour du craft de ls avec le system de craft d’arme actuel. Cela a été introduit dans le GU5

Autorisation de rajout des bits ( deconstruct) melée augmtation , enhancers, libre choix du type de dommage kyne ou enrgie, libre choix des elementaux et libre choix sur la couleur de la lame du ls

Retour du 2-4% du qulite buff ressource pour le craft du ls, cela avait été abandonné quand le buff a été déplacé du buff ent vers l’expertise de profession.

Rajout d’un pet (singe ou lapin) donnant un bonus experimentation, assembly, augmentation de la qualite ressource pour le craft de ls.

Correction du droid crafting modules qui fontionnerait le craft du ls ou rajout du ls crafting module
Correction du craft ls possibilte de cappé a 100% au lieu de 98%

MaJ des set heroic
Guardian :
50 block value pour chaque piece
4 pieces: +200 block value
5 pieces +500 block value

Duellist
4 pieces rajout de 15% des domage ls sur le 1 main et 2 mains


Correction des problèmes et bug persistants de l’arbre expertise et profession

Relachement des points obligatoires et de l’arbre d’expertise obligatoire

Diminution du cout des points des l’abre des expertise pour egaler celles des autres professions.

Remaniement de l’expertise stance afin que le jedi remplisse pleinement son son role comme le meilleur tank/protecteur dans toute les situation PVE seul ou group et pvp.

Cautious nature
Rajout de la stance innate armor : 1000 point d’inate par poiny depensédans l’expertise quand la cautious nature est utilise pour un total maximum de 4000

Augmentation du glancing blow de 2% par pt d’expertise
Augmentation stance constitution 25 pt par pt d’expertise

Rajout d’un aoe version force anrage avec un cooldown separer
Augmentation de la portée et l’aggro de l’habilité du force anrage
Autorisation de l’habilite force enrage de fonctionner meme sur certain mob pve
Augmentation des défenses aoe et dot résistance pour la stance jedi
Autorisation du saber block de causé de l’aoe sur des attaque manquer cibler sur le jedi seulement quand la stance est active et autorisation des habilités reactives comme le saber reflect d’etre declenché en cas attaque aoe manquée

Hermetic touch
Diminution du cooldown de 15 sec
Augmentation de l’immunité du dot resistance de 10 sec
Separé du forsake fear et shooting aura

Changement de la gestion de l’habilte de l’aggro en pvp pendant une stance est active
Change force enrage en aoe enrage qui force les joueurs adverses affectes a target la stance jedi pour un temps de x sec
Change le mind trick/cloud mind empeche les joueurs adverses de target le jedi pur un temps de x sec

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Message par Gulyann Lun 13 Juil - 12:24

jenssen a écrit:moi aussi jme suis dit la meme chose par contre. le jedi counsilor a update l'annonce le 7/7/2009....

pour ca j'ai posté le truc. je me dit que si ya up-date pour se truc c'es qui es pas oublié

En même temps, ça fait 1 an que le poste est mis à jour régulièrement.

L'arrivé des BF à relancé les plaintes des jedi (et plus particulièrement des lights) sur l'inutilité du jedi en groupe, et l'absence de rôle.

A tord ou à raison, ces plaintes répété font passé les Jedi pour des pleurnicheurs, et je pense que c'est comme ça que nous vois les devs, et que c'est pour ça que l'on peut toujours se brosser pour avoir quelques choses.

J'ai bien peur que le jedi clair, il va falloir le prendre comme il est, et faire avec, parce que je doute que l'on ai une mise à jour avant très longtemps.

Le problème de SWG c'est pas vraiment le jedi, c'est qu'il n'y a plus vraiment de rôle dans les groupes à part le medic.
Toutes les classe tank, toutes les classes DPS, certaine plus que d'autre, mais il n'y a pas vraiment de frontière explicite.

Je me rappel d'un temps ou bien avant d'être jedi, il y avais le TKM, une barrière efficasse en pve mais dont les dégâts purrement kinetic était généralement résisté par tout les mob à hauteur de 90% voir plus, le rôle des commandos était de resté d'errière et d'arrosé la zone, pas de tank ! (Ah biensur certain était TKM/COMMANDO, mais il n'était pas d'aussi bon DPS que les pures ranged, ni aussi résistant que les pures mélée)

Et je me rappel d'une époque ou les TKM/Fencer, pouvais tapé dans le mind avec un stun bâton et pouvais tombé les jedi à chance égale (les melee staker tankais autant qu'un defender sans l'invoid incap), je me souvient aussi des snipers qui tapais dans le mind en pvp de masse et donc certain pouvais pratiquement oneshot un jedi (déjà à l'époque) grâce au headshot survitaminé et des armes cappé de folie (heureusement difficile d'accès pour le commun des mortel).

Les jedi n'ont jamais vraiment été plus puissant que les autres (à l'époque on disait 1,25 fois plus pour les jedi ordinaires, et jusqu'a 1,5 fois pour les très rare qui arrivais en haut du FRS, l'équivalent du grade de générale aujourd'hui, mais pour les jedi). les non jedi qui avaient un équipement à la hauteur de la difficulté pour être jedi, était bien aussi puissant.

Les jedi étaient surtout plus polyvalant, pas plus fort, mais capable de passer partout, et cette polyvalance aujourd'hui tout le monde là.
c'était pas trop génant tant que les jedi était pas trop nombreux, mais aujourd'hui les devs on déplacé le problème à l'enssemble des classes.

Les plaintes des jedi porte tantôt sur le DPS, tantôt sur le tank, tantôt sur le buff de groupe, la vérité c'est que les expertises doit permettre tout ça, mais pas en même temps. Et c'est pareille pour toutes les classes, les commando non plus ne devraient pas pouvoir DPS et tank, mais être séparé soit heavy weapon et pas de tank, soit tank et juste un fusil + grenades...

Bref...

Les devs ont trop la tête dans le guidon pour voir ce qu'il faut vraiment, et une mise à jours du jedi pourrais être encore pire.
Comme par exemple devoir faire une collection pour un skill meditate que l'on possédais déjà au début du NGE.

Au prochain update jedi, ne vous étonnez pas si vous devez faire une collection pour récupérer le saber block ^^

Ce qu'il faut retenir de tout ça, c'est qu'il ne faut surtout pas compter sur une mise à jour du jedi pour s'amuser avec, il faut jouer une classe pour le plaisir, même si elle n'est pas pleinnement satisfaisante, car ça peut toujours être pire, l'histoire nous la montrée.

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Message par Invité Lun 13 Juil - 13:27

il n'ya pas que les jedi qui pleures a chaque maj de prof c'est la meme chose et pour chaque prof personnellement je joue jedi depuis le debut et je n'est jamais respect c'est un plaisr et une vocation cette prof pour moi quand il nerf et ou ameliore la classe je m'en accomode du mieux que je peux personnellement je ne me sent pas inutile ni en pve ni en pvp. suffit de connaitre bien sa prof et je pense que c'est mon cas s'en m'en vanter biensur. si cette udapte ce fait j'imagine deja les reactions des autres et je m'en cogne, si il ya des collection suite a l'udapte pour les jedi etbien je l'es fairait ca donnera une occupation de plus hehe

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Message par Tial Lun 13 Juil - 13:29

gulyann nous a fait un excellent résumé.
Je dirais que le Jedi Pré-NGE, c'était un peu l'homme a tout faire en fonction de ses choix de template:
- Soigner (sisi, aussi les autres membres du groupe=
- DPS
- Tank
- Ranged

Et tout cela avec une arme qu'aucune armure joueur ne pouvait stopper.

Le role du jedi actuel n'est pas idéal, mais ni pire ni meilleur que le reste des classes. Ce n'est pas évident d'équilibrer le jeu, et a chaque changement, il y a de nouveaux déséquilibre, mais en tout cas, que jedi soit difficile et que le rôle soit peu clair, c'est un peu comme tout le monde.
De plus, le rôle PvE n'est pas du tout semblable au PvP. Aujourd'hui le PvP (BF) c'est vraiment pas génial, avec des combats de 4-8 secondes si tout va bien. Pas de stratégie, pas de rôle pour chaque classe, juste à celui qui a le plus de buff et qui fait le plus mal.

Et le système des collections, ce n'est qu'un nouveau grind. Après les holocrons du savoir (quelle profession faire), le grind pour echanger son XP au village voici le grind compétences random que tu sais même pas quel buff tu va avoir ...

A suivre ...
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Message par Allabamma Mar 14 Juil - 12:21

youpi des armures pour jedi ^^
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