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Message par kai-dan novarek Mar 6 Oct - 0:56

vue que l'ancine mod ILM n'est plus disponible (l'ancien site modsource aillant changer d'adresse) et que pas mal d'entre vous demande a le tester j'ai compresser et copier mon mod ILM, j'ai renomer aussi le dosier en "mod ILM v7" pour que vous puissiez le désinstaler facilement, mais le "hic" c'est que je ne trouve pas de site d'hébergement de fichier acceptant de recevoir un fichier de plus de 500Mo, si parmis vous avez de bon site d'hébergement, je suis preneur ^^
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Message par Lugo Mar 6 Oct - 3:58

Filefront supporte jusqu'à 600Mo. Mais sinon il est toujours possible de splitter l'archive.

Mais de ce que j'ai lu ici http://forum.modsource.org/index.php?topic=100.45 , le dev projettait de finaliser le mod pour aujourd'hui. Donc probable qu'il soit disponible dans la semaine au plus tard Smile
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Message par Allabamma Mar 6 Oct - 4:26

waaa pourvu que j'puisse jouer sans deconnexions alors :p
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Message par kai-dan novarek Mar 6 Oct - 22:52

petite séance photo dans le système de lok avec oahaj ^^


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 242137screenShot0432

c'est plutôt tendu de garder les 2 ship dans le cadre lol


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 765029screenShot0433


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Message par kai-dan novarek Mer 7 Oct - 0:27

séance de fight avec sot a dantooine, et oui c'est bien du teras kasi, toute les animation de combat a main nue deviennent du teras kasi avec le mod ilm


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 563767screenShot0462


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Message par Annoum Abra Mer 7 Oct - 2:39

hum.. Depuis quand ca vole un wookie ? afro
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Message par shesh Mer 7 Oct - 6:07

il a mis une cellule anti-grav dans le slip
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Message par kai-dan novarek Mer 7 Oct - 10:11

Annoum Abra a écrit:hum.. Depuis quand ca vole un wookie ? afro

c'est l'une des attaque éclair du spy ^^
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Message par Tial Mer 7 Oct - 12:33

shesh a écrit:il a mis une cellule anti-grav dans le slip

Pour continuer dans l'idée d'Annoum :
Et depuis quand un Wookie porte un slip ?
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Message par shesh Mer 7 Oct - 15:43

j ai dit dans le slip pour être poli
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Message par kai-dan novarek Mer 7 Oct - 16:36

Annoum Abra a écrit:hum.. Depuis quand ca vole un wookie ? afro

explication technique: durant la défecation d'un wookie, des résidus organique peuvent rester coller a la fourure de cette charmante créature, résidue qui produiront par la suite du méthane durant leur décomposition, l'effet du wookie volant survient en général durant un combat quand celui ci ressoin un tir de blaster a proximiter de sa région anal, entrainant par la suite l'explosion du méthane ainssi emmagasiner qui propulsseras le wookie dans les air lol! lol! lol!
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Message par Sotwi Jeu 8 Oct - 0:20

Pfff bande de méchant
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Message par Lugo Jeu 8 Oct - 4:47

Blague à part, ilm 0.9 est prêt. Le dev n'a plus qu'à l'uploader sur un site de téléchargement : http://forum.modsource.org/index.php?topic=100.msg1144#msg1144
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Message par kai-dan novarek Jeu 8 Oct - 10:35

Lugo a écrit:Blague à part, ilm 0.9 est prêt. Le dev n'a plus qu'à l'uploader sur un site de téléchargement : http://forum.modsource.org/index.php?topic=100.msg1144#msg1144

ah ça c'est parfait ^^
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Message par kai-dan novarek Ven 9 Oct - 11:43

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Message par Lugo Ven 9 Oct - 13:44

Vi, je le teste depuis ce midi ^^. Il y a deux fichiers dans l'archive qui sont nazes. Mais ce n'est pas gênant Wink
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Message par lou'hne Sam 10 Oct - 11:42

quel fichier sont naze??? et si quelqu un peux m aider a trouver celui qui donne la texture au B-wing flightsuit je n aime pas du tout leur conception d un filghtsuit!!!
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Message par Allabamma Sam 10 Oct - 11:51

mod ILM en cours de download


peut t'on changer des trucs du style on remplace le skin de la crusader rebel par le skin de la crusader imp voir meme par le skin de l'armure mandalorienne ?
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Message par itrili Sam 10 Oct - 13:04

Une fois téléchargé on installe ou les fichiers?

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Message par Garm Sam 10 Oct - 13:23

itrili a écrit:Une fois téléchargé on installe ou les fichiers?

Tout les dossiers vont dans le répertoire principal SWG
rien a écraser, pas de fichier a sortir des dossiers
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Message par kai-dan novarek Dim 11 Oct - 0:02

petit test du mod ilm

beaucoup plus stable que les précédente version (aucun crash a restuss ^^).
ré-instoration de TOUTE les animation pré-NGE pour les combat et le déplacement
refonte TOTALE des texture in space et au sol (lumiere et ombre dynamique, effet sonore)
ajout de nouvelle music (issus des kotor 1 et 2 eet de le pouvoir de la force).


je vous conseil fortement de couplé le mod ilm avec le logiciel de déblocage du fps trouver par cahl ici ^^ http://forum.modsource.org/index.php?PHPSESSID=a2869b1f2f425c16b5b53e56bb617786&topic=92.75 c'est sur le 3eme post de la page, donc vous déziper le fichier sur votre bureau et vous lancé le logiciel UNIQUEMENT quand SWG ET LANCER, une fois le petit prog lancer choisiser dans le petit cadre qui s'afiche d'écrire 120 puis sur le petit cadre enter, cela vous débloqueras le fps du jeu a 120 image seconde
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Message par kai-dan novarek Dim 11 Oct - 3:20

autre petite astuce donner par cahl pour optenir un style encore plus réaliste au jeux
aller dons option puis graphic et mettre e brithness a 1.30 et le contrast a 1.45
attention cela donneras un effet largement plus réaliste au jeu donc nuit bien plus sombre et lumiere plus intensse mais c'est somptueux ^^ je ferais des screen pour illustrer la chose
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Message par Lugo Dim 11 Oct - 14:38

Pour les déplacements pré-NGE, si le fait d'attendre 2 secondes entre le moment où vous lâcher la touche du clavier et celui où votre avatar s'arrête vous ennuie, il suffit de supprimer le fichier suivant : /object/creature/player/base/shared_base_player.iff
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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 0:50

kai-dan novarek a écrit:autre petite astuce donner par cahl pour optenir un style encore plus réaliste au jeux
aller dons option puis graphic et mettre e brithness a 1.30 et le contrast a 1.45
attention cela donneras un effet largement plus réaliste au jeu donc nuit bien plus sombre et lumiere plus intensse mais c'est somptueux ^^ je ferais des screen pour illustrer la chose

chose promise, chose dut mod ILM v0.9 en approche - Page 2 226683screenShot0506

mod ILM v0.9 en approche - Page 2 819547screenShot0507



mod ILM v0.9 en approche - Page 2 501282screenShot0508

ATTENTION : je vous déconseil fortement d'utiliser la config graphic donner par cahl si vous n'avez pas le mod ILM car pas d'ILM = pas de HDR = pas de réfléchissement de la lumiere = bin vous aller rien voir en pleine nuit :p


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 340648screenShot0509


enfin de vrai crépuscule au couleur ambré
mod ILM v0.9 en approche - Page 2 983419screenShot0511


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 324199screenShot0512

animation pre-nge restaurer
mod ILM v0.9 en approche - Page 2 349519screenShot0515


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 2619screenShot0519


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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 1:12

des nuits somptueuse


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 490498screenShot0521


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 961206screenShot0522



mod ILM v0.9 en approche - Page 2 85221screenShot0523


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 285764screenShot0524


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 459324screenShot0525


mod ILM v0.9 en approche - Page 2 239213screenShot0526


j'en vois déjà certain me faire le coup du "erf c'est nul comment on fais pour voire nos cible?" bin justement c'est même encore plus simple puisque les cible on leur nom en rouge ou jaune donc encore plus facile a voir dans les nuit sombre, idem a restuss ou la lumiere de naboo en orbite se reflete admirablement bien sur le sol de dalle de la ville
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