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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 1:14

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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 1:45

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Message par Shevy/kalel Lun 12 Oct - 7:48

J'ai eu beaucoup de mal pour trouver le lien pour le ILM ? car les photos c'est bien mais le lien c'est mieux Smile
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Message par Gulyann Lun 12 Oct - 13:34

Dans l'enssemble ce patch est bien meillieur que l'ancien, par contre l'accélération ne convient pas du tout au jedi

Supprimé le dossier Object/créature

Le force run avec décélération, c'est 5 ou 6 mètres d'inertie, résultat on se prend tout les murs, et les déplacements latéraux c'est encore pire ^^

Par contre les textures sont superbes, un vrais régale pour les yeux, et j'ai pas encore vu de bug Smile

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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 13:44

Shevy/kalel a écrit:J'ai eu beaucoup de mal pour trouver le lien pour le ILM ? car les photos c'est bien mais le lien c'est mieux Smile

le lien a déjà était mis mais je le re-donne http://forum.modsource.org/index.php?topic=100.msg347#msg347
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Message par Shevy/kalel Lun 12 Oct - 13:45

Merci sur le cou j'était dégouter de plus le voir mais j'ai regarder message par message je l'ai enfin installer

beau boulot pour l'info
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Message par kai-dan novarek Lun 12 Oct - 22:56

Gulyann a écrit:Dans l'enssemble ce patch est bien meillieur que l'ancien, par contre l'accélération ne convient pas du tout au jedi

Supprimé le dossier Object/créature

Le force run avec décélération, c'est 5 ou 6 mètres d'inertie, résultat on se prend tout les murs, et les déplacements latéraux c'est encore pire ^^

Par contre les textures sont superbes, un vrais régale pour les yeux, et j'ai pas encore vu de bug Smile

tu parle d'accélération des animation de combat? c'est uniquement pour les sabre a une main, a l'inverse des animation a deux main ou c'est plus lent et plus ample, les double lame c'est entre les 2

enssuite pour la décélération le soucis peu être réglé en supriment le fichier adéquate qui a déjà étais donner il me semble, cela peu être certe "génant" mais largement plus réaliste, quand vous courez irl a pleine vitesse vous allez pas vous stoper net sur place.
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Message par Allabamma Mar 13 Oct - 4:16

kai-dan novarek a écrit: quand vous courez irl a pleine vitesse vous allez pas vous stoper net sur place.


bah moi si ^^
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Message par Gulyann Mar 13 Oct - 14:08

kai-dan novarek a écrit:tu parle d'accélération des animation de combat?

Non, juste des déplacements. Et dans la réalité je cours pas en force run en me tapant dans tout les murs Very Happy

Le truc c'est que la course ordinaire est très bien, mais il aurais fallut le même temps d'arrêt en course normale et en force run.

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Message par Allabamma Mar 13 Oct - 18:33

dans le force run la seule chose hyper débile c'est l'effet lumineux dégagé
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Message par kai-dan novarek Sam 31 Oct - 17:23

de nouvelle screen faite sur yavin au crépuscule

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