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SW TOR, première vidéo du space

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Message par Makatar Mar 12 Oct - 15:00

lapeste a écrit:oui

ya du PVP dedans? Wouaaaaaah
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Message par lapeste Mar 12 Oct - 15:18

j sais pas a la base c'etait pour rire le hello kitty online mais il existe bien Sad clic sur l'hyper link

*ps kai-dan prend en note! :p

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Message par jenssen Mar 12 Oct - 15:43

pareil pour moi je vais testé TOR mais comme un simple jeux solo, parcque pour le moment ils disent pas grand chose pour le multi.
mais squi va tuer le jeux est deja le fait que chaque prof a sa faction, squi es debile si jveut etre un bh qui travaille pour les jedi ou un contre bandier pour l'empire.
apres les races peut meme pas te faire un wookie.
apres les swoops meme pas de swoop tsss et les maps on l'aire petite Shocked
deja ils se foutent des batons dans les roues juste avec ca.
bref comme je dit c sur que je vais essayer mais suis sur a 98% que je vais lacher comme j'ai fait avec conan.
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Message par kai-dan novarek Mar 12 Oct - 15:59

lapeste a écrit:En même temps, eux ils proposent quelque chose a la release, sera t'il amélioré via un add-on??? Surement si le jeu marche vraiment..
JTL est sortie bien 2ans après la release EU donc bon....

Sauf que JTL étais a la base prévue pour être intégrer a la release, mais l'équipe charger du space aillant pris trop de retard, JTL est sortie plus tard.
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Message par Tial Mar 12 Oct - 16:43

lapeste a écrit:oui

Aie !
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Message par Allabamma Mer 13 Oct - 11:30

je ne sais pas si vous aviez posté l'info mais voila ce que j'ai choppé sur les profs: (et notamment les expertises de chaque profs)

SOLDAT (République Galactique) :
- Planète de départ : Ord Mantell.
- Energie : Munitions (les attaques consomment des munitions et le joueur doit "recharger" en utilisant une compétence spécifique).
- Armure : Lourde.
- Classes avancées : Commando (Canon blaster lourd - Grenades - DPS à distance) / Avant-garde (Fusil blaster - Champ magnétique et de défense - Tank).
- Compagnons connus : NC.
- Races disponibles : Humain, Zabrak.
- Vaisseau de classe : NC.

CONTREBANDIER (République Galactique) :
- Planète de départ : Ord Mantell.
- Energie : Points d'énergie (le joueur dispose d'un nombre de points d'énergie qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
- Armure : Intermédiaire.
- Classes avancées : Franc-tireur (Deux blasters - Gâchette rapide / Attaque éclair - DPS à distance) / Malfrat (Un blaster - Furtivité / Soins - Rafale de dégâts ou de soins à distance).
- Compagnons connus : Bowdaar (Wookie - Combattant à mains nues).
- Races disponibles : Humain, Twi'lek.
- Vaisseau de classe : Cargo Corellien XS Stock léger.

CHEVALIER JEDI (République Galactique) :
- Planète de départ : Tython.
- Energie : Points d'action (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. énergie du Voleur dans WoW).
- Armure : Lourde.
- Classes avancées : Gardien (Sabre simple - Meneur / Buff du groupe - Tank) / Sentinelle (Double sabre - Spécialiste du combat au sabre - DPS de mêlée).
- Compagnons connus : T7-01 (Droïde - Soutien).
- Races disponibles : Humain, Miraluka.
- Vaisseau de classe : Corvette Coréllienne légère de classe Défenseur.

JEDI CONSULAIRE (République Galactique) :
- Planète de départ : Tython.
- Energie : Points de Force (le joueur dispose d'un nombre de points de Force qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
- Armure : Légère.
- Classes avancées : Ombre Jedi (Sabre à double lame - Furtivité - Rafale de dégâts en mêlée) / Erudit Jedi (Sabre simple - Télékinésie / Soins puissants - Contrôle à distance / Dégâts ou soins).
- Compagnons connus : Qyzen Fess (Trandoshan - Chasseur DPS).
- Races disponibles : Humain, Mirialan.
- Vaisseau de classe : Corvette Coréllienne légère de classe Défenseur.


CHASSEUR DE PRIMES (Empire Sith) :
- Planète de départ : Hutta.
- Energie : Surchauffe (à l'inverse du Soldat de la République, les attaques remplissent la barre de Surchauffe et le joueur doit utiliser une compétence spéciale pour refroidir son équipement et continuer à tirer).
- Armure : Lourde.
- Classes avancées : Spécialiste (Lance-flammes - Champ magnétique et de défense - Tank) / Mercenaire (Deux blasters - Missiles - DPS à distance).
- Compagnons connus : Mako (Humaine - Technicienne DPS).
- Races disponibles : Humain, Rattataki.
- Vaisseau de classe : NC.

AGENT IMPERIAL (Empire Sith) :
- Planète de départ : Hutta.
- Energie : Points d'énergie (le joueur dispose d'un nombre de points d'énergie qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
- Armure : Intermédiaire.
- Classes avancées : Agent Secret (Fusil blaster / Lame d'énergie - Furtivité - Rafale de dégâts à distance) / Tireur d'élite (Fusil de tireur d'élite - Couverture, embuscade, frappes orbitales - DPS à distance).
- Compagnons connus : NC.
- Races disponibles : Humain, Chiss.
- Vaisseau de classe : NC.

GUERRIER SITH (Empire Sith) :
- Planète de départ : Korriban.
- Energie : Points de rage (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. énergie du Voleur dans WoW).
- Armure : Lourde.
- Classes avancées : Ravageur (Sabre simple - Auras de peur et du côté obscur - Tank) / Maraudeur (Double sabre - Spécialiste du combat au sabre - DPS en mêlée).
- Compagnons connus : Vette (Twil'lek - Pirate DPS).
- Races disponibles : Humain, Sith au Sang Pur.
- Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.

INQUISITEUR SITH (Empire Sith) :
- Planète de départ : Korriban.
- Energie : Points de Force (le joueur dispose d'un nombre de points de Force qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
- Armure : Légère.
- Classes avancées : Sorcier Sith (Sabre simple - Éclair de Force / d'absorption - DPS ou soins à distance) / Assassin Sith (Sabre à double lame - Furtivité - Rafale de DPS en mêlée).
- Compagnons connus : Khem Val (Dashade - Tank résistant à la Force) / Xalek (Kaleesh - Combattant Sith DPS).
- Races disponibles : Humain, Zabrak.
- Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.
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Message par kai-dan novarek Mer 13 Oct - 14:52

C'est partie pour les premières "libre interprétation" des dossier officiels...

Korbben Allabamma a écrit:
CHEVALIER JEDI (République Galactique) :

- Classes avancées :G ardien (Sabre simple - Meneur / Buff du groupe - Tank) / Sentinelle (Double sabre - Spécialiste du combat au sabre

Le jedi gardien est un véritable maitre dans l'art du combat au sabre et représente le bras armée de l'ordre, il est envoyer sur des missions ou l'option diplomatique n'est plus viable, c'est donc un DPS

A l'inverse, le sentinel et le protecteur de la veuve et de l'orphelin, son objectif est de révéler au grand jour l'injustice et le mal, le sentinel et un peu comme un super justicié, mais dans tous les cas c'est un PROTECTEUR (tank)

Korbben Allabamma a écrit: JEDI CONSULAIRE (République Galactique) :

- Classes avancées : Ombre Jedi (Sabre à double lame - Furtivité - Rafale de dégâts en mêlée) / Erudit Jedi (Sabre simple - Télékinésie / Soins puissants - Contrôle à distance / Dégâts ou soins).

Les ombres jedi sont une caste d'élite des sentinel jedi qui ont pour mission de traqué et d'exterminer toute trace des enseignements sith donc rien a voire avec le consulaire...

Erudit jedi pour la version healer du consulaire? Ma parole, la caste des médecin jedi existe déjà est elle est de base rataché au consulaire, c'était trop compliqué de reprendre le même nom?

Y a plein d'autre mais j'ai fais les plus aberrante. affraid
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Message par Tarn Mer 13 Oct - 17:12

Je crois que je vais intervenir dans cette discussion Smile parce que franchement, je suis étonné de voir, ici, autant joie à démolir un jeu qui n'est pas encore sorti.

Je ne sais pas ce que SWTOR va donner, je regarde régulièrement les parutions sur le site officiel, et je reconnais volontiers ne pas être en béate admiration devant le jeu. A mon sens, certains choix semblent avoir été malheureux, à commencer par la transposition de l'époque gcw à l'ancienne république (ok, on a bien compris qu'une grande partie de la mythologie sw c'est de se battre contre l'empire, mais bon, encore l'empire!? encore le gentil contrebandier vs le méchant chasseur de prime? Encore des soldats qui ressemblent à des clones?).

Mais pour le reste, je pense qu'il faut vraiment regarder le jeu avec un esprit ouvert. Ce n'est pas swg, la mécanique y sera différente (et au sujet des classes et de leur gameplay, c'est de la game-mechanic, pas la peine de se prendre la tête avec, comme les Jedi dans swg, c'est de la game-mechanic, ils n'existent pas puisque les joueurs ne font pas partie de l'histoire - comme à l'époque du JdR c'est un "spacer" anonyme qui vit nos histoires).

Je suis curieux de voir comment la customisation des histoires va se faire - en particulier, si chacun a une histoire très poussée, comment fera-t-on pour jouer ensemble? Je suis intéressé par la gestion des npcs et comment ça fonctionnera en groupe. J'ai vraiment hâte de voir tython et les planètes rarement développées ailleurs, tout comme voir comment leur tatooine diffère du notre.

J'ai toujours apprécié le fait qu'au sein de la guilde il y avait des vrais fans de sw, mais là, j'ai l'impression qu'on passe du fan au fanatisme. Enfin, m... quoi c'est l'occasion de découvrir des nouvelles choses. On aime, on aime pas, mais on verra. Swtor le jeu parfait? Surement pas. Le pire, pas sur non plus. Mais entre nous, en swg, ils n'ont jamais penser à mettre des routes pour relier les villes sur corellia ou naboo. C'est vrai, après 25000 ans, quelqu'un aurait pu y penser...
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Message par mnarih Mer 13 Oct - 18:27

Comment ? Y aurait-y des fanatiques de SWG ici ? Meuuuuh non, on n'aime pas SWG, c'est pour ça qu'on est tous là ! Le problème c'est qu'on a tous des préférences et quand les espérances dans un nouveau jeu Star Wars ne correspondent pas aux attentes, faut bien râler.

Le problème de la grosse ressemblance avec les films est voulu et c'est un bien et un mal à la fois. Les devs veulents que les gens (vétérans des MMO, fan de Bioware, nouveaux joueurs, ...) puissent faire très facilement la correspondance avec les archétypes des persos dans les films. L'avantage de la période c'est qu'ils ne sont pas trop bloqués par les problèmes de cannon, ils ont donc de la marge pour créer des histoires intéressantes sans lien direct avec les films. C'est plus problèmatique pour les fans purs et durs de Star Wars qui voient là un manque d'originalité mais bon, perso je fais confiance à Bioware pour nous créer des bonnes histoires.

Pour ce qui des quêtes et comment ça se passe en groupe, en fait ça dépend. Si c'est une quête de classe, c'est la personne qui lance la quête qui a le dernier mot, les autres peuvent intervenir dans les conversations mais n'auront pas la possibilité d'influer sur les choix importants. Par contre pour les autres quêtes, il y aura un système plus ou moins de vote pour choisir ce qu'il se passera. Si tu n'est pas d'accord avec la majorité de ton groupe, tu ne seras pas pénalisé et c'est à toi de voir si tu les aides ou continues avec eux.

Pour ce qui est des noms, il faut bien en trouver et vu qu'il y a 2 sous-classes par classe et qu'à l'intérieur de chaque sous-classe, tu as encore le choix entre 2 séries de skills + les skills généraux de ta classe, ça fait du choix. Un Jedi Gardien ne sera pas forcément un tank, cela dépendra de son choix de groupe de skills.
Après si tu prends le point de vue d'une histoire réelle, faut voir que les noms ça change et évolue au cours du temps, tout n'est pas définitif et en plus c'est des traductions (j'ai jamais vu grand monde raler pour la traduction de lightsaber en sabre laser).

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Message par jenssen Mer 13 Oct - 19:28

moi suis fan oui mais pas fanatique, je suis plus du genre sort moi un bon mmo et j'embarque, mais la sque je vois sur TOR pour le moment est pas un mmo et rien de rp dans ste jeux, deja les races meme pas possible d'imaginé que certain humanoid sois factionné. pour moi c'es un jeux solo avec des amis onlines point barre.
quand ils commenceront a parler d'activé rp et pvp et squi je suis sur seras pas le king du jour deja des endroit instancié pour pvp Rolling Eyes serieux ils devrais retardé le jeux de 3 ans et reffaire leur concept la son vraiment mal partie. moi sque je connais de star wars et suis sur que tout le monde va etre daccord, c'etais combat au sol et mega combat spatial, quand j'ai vu SWG et que jme suis dit bordel va etre cool etre un chasseur de prime avec mon vaisseaux wouahhhh c'etais mon premier mmo. la quand je vois squi disent sur TOR jme dit. heu pas de space ???? heu peut pas etre chasseur de prime ??? ah oui je peut mais je doit etre un mechant !? hmmm quoi le probleme des developeurs ??? en gros jme dit ah ok un kotor 3 et qui nous baisent pour payer vu que c'est un jeux solo multi joueur. serieux oui comme jle dit je vais testé mais va finir dans le fond d'une boite comme AOC. moi pas de space c pas SW.

de plus qu'ils aurais du prendre une epoque genre apres le retour du jedi meme 100 ans apres, pas la meilleur epoque pour un jeux deja qui manque du contenue interessent.
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Message par -sarad-/-soontir- Jeu 14 Oct - 6:11

Question sur hutta.

C'est Nal hutta, ou Du Hutta dont il sagit car n'est pas pareil. Hutta toute seule n'existe pas Smile

De point de vue fan de l'ue en mettant de coté le gameplay etc. Je la trouve mal approprié cette palnète que le nom soit correct ou non.
Car les Hutts ont toujours été plus qu'indépendants et ont résistés à toute forme d'empirisme et d'invasion (république, empire sith, empire de vador, nouvelle république, vongs etc).
Alors le Bh à la limite pourquoi pas, quoi que Naar Shada aurait été plus appropriée.
Mais l'agent impérial (empire sith, palpatine n'a rien inventé avec son empire)...euh moyen quand même....

Pour les Siths Korriban n'est pas une planète habité ou du moins pas vraiment. Alors oui dans les kotor il y a l'accadémie et le starport de Draeshdae mais bon à cette époque elle est sencé etre vide d'intéligence et qu'un tombeau....

Les siths en tant que race sont bels et bien apparuent sur korriban en 100.000 BBY puis eurent maille à partir avec les Rakhatas.
Mais apres le combat, la victoire puis la mort de leur roi Adas, ils se déchirèrent aux point que les jedi noirs vaincu par la république au terme des 100 ans obscurs (-6900) devinrent leur nouveaux maitres et dieux.
Mais Korriban fut transformer avant tout et pour tout en nécropole et centre religieux. Les sith et hybrides se relocalisèrent sur d'autres planètes au fils de leur conquête. Et la capitale surtout devint Ziost.

Voici d'autre planète qui auraient fait de meilleures candidates que Korriban si on avait voulu respecter un minimum l'ue et ajouter de l'originalité en même temps.

Ch'hodos, Kalsunor, Khar Delba, Khar Shian, Rhelg, Ziost, Thule....et j'en passe Smile

Mais bon Wait and See, je pars avec un avis trés négatif sur ce jeu.
Néanmoins s'il s'averait que j'ai tord alors je serai ravis d'y jouer.
Le meilleur moyen de ne pas être déçu d'un jeu c'est de ne pas se comporter en fan absolu et de dire waow pour tout. Evil or Very Mad (et surtout ne pas se fier à l'éditeur quel qu'il soit).
C'est avant tout d'être méfiant de prime abord puis ensuite d'être éventuellement agréablement supris. (les miracles ça existe^^)
Par le chemin inverse on ne peut qu'être que déçu et dégouté au bout d'un court laps de temps.

A bon entendeur Smile
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